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トップページ チョロQ2 コース 海 こちらのページでは、チョロQ2のコース「海」についてまとめています。 ショート | ミドル | ロング | 春の山 | 夏の山 | 秋の山 | 冬の山 | 海 | 夜の海 | フリーウェイ | スタジアム | クネクネ峠 | 地下鉄 | サイバー メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 出現条件 無し コース オフロード(砂利道・橋上)ウェット(水中・川) コース全長 2609m 周回数 3周 賞金 1位 500G 2位 400G 3位 300G ボーナス 100G 目標タイム 入賞 3'57"00 優勝 3'28"00 青く透き通った海を横目に、砂浜や林道・桟橋を走るコース。 海辺にはヨットやクルーザーが浮かび、海中では色とりどりのサンゴや魚が目を楽しませてくれる。 コースがかなり長いので、集中力を切らさないように注意しよう。 ◆攻略 セッティング例 タイヤ オフロード エンジン エンジン+1 ブレーキ ノーマル・ブレーキ シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング ノーマル・ステア ミッション AT4ノーマル ウィング 無し このコースで気を付けるポイントは2つ。序盤の海中から砂浜に上がる部分と終盤の林道区間だ。 海中で2隻のクルーザーを潜ると、短い上り坂の直後に左に曲がる直角コーナーが待ち受ける。 あらかじめコース右側に寄っておいて、上り坂になったら一気にハンドルを左に切ろう。 終盤の林道区間は起伏のある急なコーナーが続く。外側に膨らまないように気を付けよう。 特に最後の左カーブはかなりキツい。ここはドリフトに持ち込んだ方が早く抜けられるぞ。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 3分29秒 2位 ホワイトマーブル 3分50秒 3位 オレンジスマイル 3分57秒 4位 パープルタイガー 4分03秒 5位 エメラルドX 4分09秒 6位 スーパー4WD 4分22秒 7位 ブラウンドッグ 4分34秒 8位 オールドファン 4分41秒 9位 せいそうしゃ 4分51秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル オフロード +1 ノーマル さいこう スーパークイック COM専用11(141km/h) 2位 ホワイトマーブル ノーマル COM専用9(124km/h) 3位 オレンジスマイル かるい COM専用8(119km/h) 4位 パープルタイガー COM専用7(116km/h) 5位 エメラルドX COM専用6(112km/h) 6位 スーパー4WD COM専用5(108km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用4(103km/h) 8位 オールドファン COM専用3(99km/h) 9位 せいそうしゃ ふつう COM専用2(95km/h) コメント欄 かなり長い - 名無しさん (2023-02-22 16 30 56) 名前 コメントログ
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ヘタレのやるスーパーメトロイド Redesign by ABC Redesignプレイ済みのうp主。迷いなく進むのでストレスなく視聴できる。アイテムも可能な限り集めているので参考になるはず。ただ更新が途切れており、後半部分はない。 part0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1867946 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998308 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998541 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2003068 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2011426 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2034312 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2039313 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044082 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044168 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056294 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056982 番外編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2068176 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2090272 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2091289 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2101836 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2110756 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111734 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115110 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115280 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115491 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2127339 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2130849 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2132791 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2336575 おまけ スーパーメトロイド Redesign DEATH ROAD http //www.nicovideo.jp/watch/sm1848480 感想・レビュー等 名前 コメント
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力はそこそこ高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 いくつかの武装にはコストが上がるものがあり、組み合わせによってはコストが跳ね上がる。 素体の性能の割にコストパフォーマンスが悪い機体になってしまう点には注意が必要。 REV.2.06より正式支給開始。 配備申請可能条件(Rev3.01-) ○階級が軍曹以上 ○【E】段ジム・ストライカー・ジム改が全て支給済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40PT貯めれば支給される。 (※Rev3引き継ぎカードでは以下のようになる) ○申請画面に登場している場合 →支給される ○申請画面に登場していない場合で申請条件を満たしている場合 →Rev2でのニューヤーク(R及び夜も含む)の勝利数合計×2PTの勝利ポイントが貯まった状態で申請画面に登場する。 REV.2.10にてFCS稼動幅が拡大。 REV.2.50にて他の射撃機同様、大幅に修正が加えられた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 レール・キャノンA 5/単発 密着42最長60 160低1:2発中1:2発高1:2発 9.7cnt ▲ ?m 青ロック215m赤ロック217m射程約235m レール・キャノンB 4/単発 密着37最長70 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード約10.4cnt/1発 ? ?m コスト+10貫通属性青ロック214m赤ロック218m 射程約217m 《レール・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 REV2.50に他の射撃機同様、大幅に修正が加えられた武装。 赤ロックしても誘導性は低いが、弾速が非常に速い。 発射遅延・硬直も少なく、ジャンプからの発射後、ブーストでの移動が容易である。 扱いやすく、多少誘導性のあるBRというイメージで扱う事ができるだろう。 射程限界、MSや障害物に当たった際に小さな爆風が発生する。 敵機が密集していれば複数ヒットも見込める。 良くも悪くも、バズーカとBRの間の子というべき性能を持っている。 非常に運用が似通っている陸戦型ガンダム(ジム頭)のロケット・ランチャーBと比べると弾数や威力で劣っているが、コストはこちらが低く1発辺りのリロード時間はほぼ変わらず、威力も発揮される距離が違うだけで大きな差はなく、弾速も同等で高コスト機の着地硬直も撃ち抜ける。 REV.3.57より名称がレール・キャノンAに変更になったが性能はハイパー・バズーカ相当とのこと。(公式HPより) 名称がレール・キャノンになったことでサブに8連装ミサイル・ポッドを選択可能になった。 《レール・キャノンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード。装備時コスト+10。貫通属性あり。 常時リロードであるが1発あたり約10カウントと非常に長く、レール・キャノンAならその間にリロードが完了する。 「弾数管理をしっかりすれば、撃てないタイミングはほぼ無い」と言えば聞こえはいいが、実際には1ゲーム中に撃てる弾数はAに大きく劣る。 僅かにあった誘導も無くなり、最大射程も下がるなど、以前はAと比べ貫通属性と常時リロードの違いだけで+30のコストアップに見合う性能があるとは言えなかったが、Rev4.31で追加コストが10に軽減され、最大威力が10増加して70になった他、ノックバック性能が追加された。 まだまだ研究を要する武装だが、選択肢として「ナシではない」程度にはなったかもしれない。 誘導が低下している点から、遠距離から最大ダメージを狙うだけの戦い方では弾を当てにくく、効率が悪い。 本武装を扱う際には、当たる距離とダメージの出る距離を両立出来るような距離感を掴むことが重要となるだろう。貫通性能のお陰で当たりさえすればカットは出来るので、付かず離れずの距離で威圧感を出せるようにしよう。 (情報求む。) REV.4.31 追加コスト低下(+30→+10) 威力増加(最大威力60→70) ノックバック増加 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド(×2) 2/2発同時 20 1発ダウン 7.0cnt × 白表示120m射程120m ビーム・スプレーガン 3/単発 密着 22最長 45 140低1:2発中1:2発高1:3発 13.9cnt × フルオート可射程約235m 8連装ミサイル・ポッド 12/4連射 14(固定) 80/1発低1:3発中1:3発高2:4発 14.1cnt ▲ コスト+10持ち替え有白表示218m射程約300m 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガー2発投擲、装弾数2発。 距離減衰は無く、20ダメージ固定。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)やジム・スナイパーII(WD隊)同様、1トリガーで下投げ式手榴弾を2発同時に投擲する。 装弾数が2発で2発同時に射出されるため、上記2機とは異なり1トリガーでリロードになる点には注意。 他の機体と同様、後退時の他に歩き合いの際にも命中が期待できる。 ビーム・スプレーガンは即ダウンはしないので、逃走や距離調節という点ではこちらの方が上。 歩き崩しも見込める。 対拠点威力:1pt/2発(4vs4時) 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発発射、装弾数3発。フルオート可。 砂漠地帯での運用を考慮し防塵処理と廃熱機構が強化されており、外観が若干異なっている。 連邦ではお馴染みの武装名ではあるが他カテゴリー機体のものとは異なり、高威力・射撃硬直ありとビーム・スプレーガンというより射撃型機体のビーム・ライフルのような性能。ガンキャノンやGブルのビーム・ライフルよりもむしろ高威力である。 誘導はほとんどしないが、判定は他カテゴリーのビーム・スプレーガンより若干大きい?(要検証) 着地取りでズレにくくなる程度に考えよう。 感覚的にはメイン武装がもうひとつ持てるというところか。 メインのリロード中に使って手数を絶えさせないことが可能。 高バランサーにはQSから3連撃が可能と近接戦もある程度こなせる。 優秀な武装だが、メイン共々誘導がほぼ無いので敵の歩きを崩すのが難しくなるという点に注意しよう。 REV.2.17にて低バランサー機が1発ダウンしなくなった。 攻め手は豊富になったが、後退時には注意が必要。 低バランサー 1発→1撃まで 中バランサー 1発→2連撃まで 高バランサー 1発→3連撃まで 対拠点威力:0.5pt/1発(4vs4時) REV.3.57より追加コスト:削除、発射硬直:短 《8連装ミサイル・ポッド》 1トリガー4発発射、装弾数8発。装備時コスト+10。 レール・キャノンに付随された武装で、レール・キャノンを構えている場合は持ち替え動作は発生しない。 初速こそ遅いため、近くの敵には当てづらいが 距離を増すごとに弾速と誘導が増し、赤ロックギリギリでは驚異的な弾速と誘導を誇る。 近場なら横歩き、遠目ならギャンやシナンジュのジャンプさえ難なく刺せる。 これにより距離200m前後の敵機からすると、歩いているとミサイルが避けられず、ブーストで硬直を晒せばレール・キャノンが飛んでくるという非常に厄介な状況を強いられる事になる。 超低バラには2発、低〜中バラには3発、高バラ以上には全弾当たればダウンが取れる。 いずれも1トリガーで可能だが、弾速や誘導性の関係上、近距離では全弾ヒットが望めない事が多い為自衛には向かない。 低コスト機が+10のコストアップで装備出来るとは思えないほど優秀な性能を持つ武装。 泣き所であった弾数もREV.4.31で8→12発と1トリガー分増えた上、リロードはごく僅かだが短くなった。 これにより、メインとのリロード補完が更にやりやすくなったと言える。 ただし、これを装備するとメイン・サブとも射程距離ギリギリくらいが良い間合いとなり、接近戦での自衛がかなり厳しくなる。 そのため敵機との距離が開きがちになるので、味方の負担にならないようカットや被せなどは的確に心がけたい。 対拠点威力:8pt弱/1セット(4vs4時) REV.3.57より追加コスト:+10、FCS幅:広 REV.4.31 装弾数増加(8→12) リロード短縮(14.4→14.2?cnt) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→24(理論値12→23→38) 60→50→ダウン3回 × 合計威力54追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジム・ストライカーと同様のもの。 ダメージは他の射撃機体と同様に低くなった模様。 対拠点威力:0.5pt/1撃(4vs4時) 《タックル》 ジム・ストライカーと同様のモーション。 他の機体同様、歩行・ブースト・装甲セッティングで40、タックルセッティングで50にダメージが上昇する。 旋回性能にかなり難が出てくるものの、乱戦が想定される場合は頼りになる。 黄ロックギリギリからレール・キャノン→タックルで約90とコストの割には高威力を誇る。 拠点への威力は他機体同様、44時100発で拠点撃破可能。 対拠点威力:1pt(4vs4時、機動4) ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 266 215km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.6rpm 47f 30 100km/h 硬(硬直減) 268 213km/h 2.2cnt ?m 174km/h 10.0rpm 43f 30 100km/h 歩(歩行) 275 211km/h 2.3cnt ?m 173km/h 10.0rpm 47f 40 111km/h 跳(ジャンプ) 260 207km/h 2.2cnt ?m 198km/h 10.0rpm 48f 30 100km/h 走(ダッシュ) 245 233km/h 2.4cnt ?m 168km/h 10.0rpm 49f 30 100km/h 機(機動) 240 255km/h 2.3cnt ?m 189km/h 10.3rpm 48f 30 100km/h 推(ブースト) 278 200km/h 2.5cnt ?m 164km/h 9.7rpm 47f 40 100km/h 突(タックル) 280 194km/h 2.2cnt ?m 159km/h 9.5rpm 47f 50 100km/h 装(装甲) 315 184km/h 2.2cnt ?m 151km/h 9.5rpm 47f 40 100km/h 旋・硬・歩セッティング 武装、セッティングに関係なく支給順に応じて必要なBSが多くなっていくタイプなので、消化が進むまではタックルダメージと最低限の機動力の両立のために歩セッティングが選ばれることもあるか。 歩行セッティングでは歩きながらハンドグレネイドで敵機を飛ばし、着地硬直をメインで取るという基本に忠実な、いわゆるゆっくりとした戦い方が可能。 ただし実戦で使うにはやや心もとない機動性なので、敵機との間合いには細心の注意を。 跳・走・機セッティング 兎にも角にも機動性能が重要となるため、機動セッティングが基本と言える。 特にミサイルポッドを装備した場合、近接されるとかなり不安があるので、距離を保ちやすい機動系が良いだろう。 推・突・装セッティング タックルセッティングでのレールキャノン→タックルのコンボは短時間に大きなダメージを見込めるものの、本機の武装性能は距離を置いてこそ真価を見込める物が多い為、基本的に推奨出来ない。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 247 +2 +4 147m(138m) +4 機動重視3 256 +1 +3 137m +2 機動重視2 265 +1 +2 131m +3 機動重視1 270 +1 +1 127m +1 ノーマル 275 0 0 123m 0 装甲重視1 280 -1 -1 ?m -1 装甲重視2 285 -1 -2 ?m -2 装甲重視3 290 -1 -3 ?m -3 装甲重視4 296 -2 -4 ?m -4 ※ノーマル、機動重視1、機動重視2のダッシュ距離はREV.2.08にて再測定(2009.08.16) ※REV.2.07以後の修正ではダッシュ距離そのものは大きな変化がないが、ダッシュ速度は向上している模様(ブーストゲージの消費は速くなっている)。 ※青4はREV.2.17トリントンで再計測 ノーマル コスト160の機体だけあって移動速度が遅め。特にノーマル・装甲のセッティングでは旋回性能が劣悪なので、対人戦に出る際にはよく考えて選んだ方が良い。REV.2.07で機動力が全般的に上方修整されたが、それでも同コスト帯の近距離機と比べると機動力が若干劣ることに変わりはない。 機動重視 レールガン保持時などは距離調節や機動が極めて重要なため、機動を確保した方がいいだろう。 機動重視4は旋回性能とダッシュ速度がそれなりに改善されるので使い勝手はよくなる。 しかしながら全体的な機動性能そのものは同系統の武装を持つザクII(FS)と同程度であり、コスト160帯の機体相応程度のものと考えてよい。 また硬直が発生する攻撃が多いので立ち回りには十分注意しよう。 装甲重視 装甲値、タックルダメージは上昇するものの、機動性能や旋回性能がいっそう劣悪になり、旋回してロックを取る動作をするのにもストレスを感じるようになる。 しかし機動に振っても大方の機体を振り切れない機動力のため思い切って 装甲セッティングで敵の間合いに合わせる立ち回りも一つの手法ではある。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給ポイント 初期 レール・キャノンAハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 レール・キャノンB 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 8連装ミサイル・ポッド 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1500 11 装甲セッティング 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ハイパー・バズーカハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 レール・キャノン 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 8連装ミサイル・ポッド 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 まとめ ジム・キャノン(空間突撃仕様)が出撃出来ない地上マップにおいては、本機が連邦軍の射撃カテゴリーで最も低コストの機体となる。 機体性能自体は低コスト機相応のものである反面、武装はメイン、サブ共にコストに見合わない優秀なものが揃っている。 ただし発射時に硬直が発生する武器が多いので、立ち回りには十分注意しよう。 6対6戦以上の多人数戦ならばそのコストパフォーマンスが活きてくる。 ダメージソースになれるだけの武装を持ちながら、低コスト機体であることの戦略的価値は高い。 その他 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給。 REV.2.06にて正式支給。 M-MSV・大河原MSコレクションに登場したジムのバリエーション機体。 余談だが、本機のデザインをリファインした装甲強化型ジムのクロスコンバットカスタムがジム・ストライカーである。
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スーパー銭湯 チェーン店 北海道 東京都 埼玉県 大阪府 奈良県 和歌山県 コメント タイプ1:みず 日本における公衆浴場の一種であり、銭湯の形態の一つ。公衆浴場法および各都道府県の公衆浴場条例上では物価統制令の制限を受けない「その他の公衆浴場」に分類され、施設規模や利用料金は銭湯と健康ランドの中間的存在である。また、日帰り入浴施設に含まれる。発祥地については諸説あるが、1980年代半ばより登場し始めたとされる。 チェーン店 ダイケンキ:大江戸温泉物語 ニャース:まねきの湯 北海道 パウワウ:北のたまゆら テールナー:メープルロッジ アマカジorカジッチュ:アップル温泉 マッスグマ:澄川温泉 パウワウ:北のたまゆら 東京都 ボルトロス:浅草ROX まつり湯 コイキングorヤドキングorキングドラ:おふろの王様 埼玉県 ベイリーフ:スパハーブス チェリム:桜環境センター 大阪府 ヒヤッキー:スパワールド 世界の大温泉 ミュウ:スパワールド 奈良県 ゴーリキー:奈良健康ランド 和歌山県 ホーホーorモクロー:ふくろうの湯 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 北海道 テールナー:メープルロッジ アマカジ:アップル温泉 埼玉 ベイリーフ:スパハーブス チェリム:桜環境センター -- (ユリス) 2018-08-22 18 58 14 大阪 ミュウ:スパワールド -- (名無しさん) 2017-10-01 14 51 17 草案 マッスグマ:澄川温泉 -- (ユリス) 2017-09-18 15 18 48 ガバイト:ゆららの湯 使い手のトレーナーのウララと名前が似ている -- (名無しさん) 2017-09-18 14 02 09 草案 パウワウ:北のたまゆら -- (ユリス) 2017-07-17 16 04 05 ホウオウ:虹の湯 -- (名無しさん) 2017-07-17 13 20 55 草案 キレイハナ:湯処花ゆづき ソルロックorウルガモス:スーパー銭湯太陽 -- (ユリス) 2013-06-15 19 09 46 草案 コイキングorヤドキングorキングドラ:おふろの王様 -- (名無しさん) 2013-06-15 18 08 23
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体育の授業、今日は体力測定だ。 リンダは、体育は全て見学している。 転校してきたとき母親から、力加減ができず、ほかの子供に怪我させてはならないので、強く要請されていたのだった。 6年1組の児童たちは、50m走、握力、ソフトボール投げの3つのグループに分かれた。 見学者はリンダだけ、朝礼台の上にポツンと座っていた。 退屈そうなリンダを見た担任の中村は、ふと思いついた。 体力測定なら、体操や球技と違い、ほかの子供たちに危害がおよぶことはないんじゃないか。 体育委員の布良芳樹に、彼女を呼びに行かせた。 「リンダ、、先生がお前もやれっていってるんだけど、、」 「えっ!わたしが、、」 リンダ自身、スーパーパワーのコントロールは十分できていると思っており、 みんなが楽しくやっているなかで自分だけ見学するのは、本当は好きではなかった。 「でも、体力測定なんて、みんなを怖がらせちゃうだけだよ。」 恥ずかしそうにいうリンダに、布良は、 「大丈夫だって、リンダのスーパーパワーならみんなもう見慣れてるよ。」 「うん、じゃあ!」 というと、リンダはジャージを脱いだ。 まだ胸も未発達で子供っぽい体形だが、母親ゆずりの美しい体躯。 白い体操着に紺のブルマを初めて至近距離で見ることになった、布良にはまぶしすぎるものだった。 「じゃあ、50m走からやってみる?」 と布良が彼女を連れてスタート地点に移動するのを、 担任の中村が呼び止めた。 「リンダ!まず握力からやってみろ。 ただ、普通にやると握力計が壊れるだけだから、指の力でやってみろ。こんなふうにだ。」 と言うと、中村は右手でチョキを作り、その間に握力計を挟んだ。 ふんっ、と2本の指に力を込める。 アナログ式の握力計の針はほとんど動かない。1キロと2キロの間で針が止まった。 「これならスーパーガールのお前に、ちょうどいいハンデだろ。針も振り切れずに記録もとれる。まず右からだ。」 と握力計の針をゼロに戻すと、リンダに手渡した。 握力計のグリップ部を、右手の人差し指と中指ではさんだリンダは、 先生やほかの子供からも見えるように、前方に腕を伸ばす。 クラスの男子と女子が取り囲み、怖いものみたさの一方、どんな記録が出るのかワクワクしていた。 リンダが指先に力を込めた。 カチッ! グニュ、バキベキッ、、、 一瞬の出来事であった。 針は一瞬で振り切れ、握力計の鉄でできているグリップ部が、あめのようにねじ曲がると、2つに切断された。 リンダのチョキは完全に閉じていた。 超強力な油圧駆動の金属カッターといったところか。 「げえー、すげえ、、、、」 男子児童を中心に叫喚の声がどよめいた。 「うーん。壊れちゃった、、せんせい、この場合わたしの点数はどうなるの、、」 「うん、右は100キロだ。左は記録なしでいいだろ。平均で50キロ。10点、満点だ。」 と苦し紛れの解釈で記録表に記入した。 「次は、ソフトボール投げをやってみようか。」 と教師の中村も、リンダの運動能力に興味津々である。 リンダは、ソフトボールをかごから取り出した。 グランドに石灰で描かれた円内に入った。 少し緊張したのか、ボールを握る右手に少し力が入ってしまった。 メリミシッ、ブチブチブチッ、ブチッ、、、 という異音が右手、いやボールからもれた。 金属バットで強打しても壊れないはずのソフトボールに、いとも簡単にめり込んだリンダの指。 ボールの内部にあった繊維とコルクチップが、ボロボロとグランドに落ちていく、、、 「あっいけない、力を入れすぎちゃった。」 それを目の当たりにした数人の児童から、 「すげえ、ボール、握りつぶしちゃったよ。」「まじ、、これって潰れるの。」 と、自分の持っているボールを両手で潰そうとするが、小学生の、いや人間の力ではびくともしない。 「ごめんなさい、もうひとつボールをとってえ、、」 というリンダに、女子児童のひとりがボールを手渡した。 豆腐をあつかうように慎重に、両手でやさしくボールを持つ。 右手で、こんどはやさしく握ると、、 リンダの右腕がビュッと光速で動いた。 ブオォン、、、、、 突風が砂ぼこりを伴いグランドに舞った。 轟音を残して、、、ソフトボールはあっという間に大空のかなたに消える。 マッハ80(時速96000キロ)ほどの初速が与えられたボールは、そのまま大気圏外に達し、地球を回る軌道に乗った。 「すげえ、、、、」 クラスの児童たちは、全員が驚愕の表情で大空を仰ぎ見ていた。 「せんせ、これ記録は、、、、」 握力に続いて、リンダが困ったような表情を見せると、中村は記録表に「∞、10点」と書き込んだ。 (おしまい)
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スーパー魚人 ペット説明 純真な、穏やかな魚心をもったものが海へ捨てるゴミ等への怒りをきっかけにブチ切れることによって進化したスーパー魚人 レベル50ステータス HP SP 攻撃力 防御力 300 54 75 6 魔力 魅力 運 素早さ 3 9 6 39 火 水 風 土 30 108 30 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 競艇 タイトル SUPER 競艇 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKYJ ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1995-6-30 価格 9500円(税別) 競艇 (日本物産) 関連 SFC SUPER 競艇 SUPER 競艇 2 SS Virtual 競艇 Virtual 競艇 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ザクI(S) MS-05S ザクII(ページ未編集)完成前に主力として活躍した旧型MS。但し量産型のザクI(ページ未編集)と異なり、本機は隊長機用のパーソナルカスタマイズタイプである。 基本データ 兵種 射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 240 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) ? オーバーヒート時の回復速度 2カウント 支給ポイント - REV2.03で支給される、通称「旧ザク」の一種ではあるが本機体は隊長機専用のパーソナルカスタマイズがなされ、ザクI(ページ未編集)とは一部シルエット・武装・カラーが異なる。(ザクIより薄い緑のカラーリング) 当然隊長機仕様であるため頭部には角がついている。量産型のザクI(ページ未編集)と比較して射撃武器が充実している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・バズーカ 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 ラケーテン・バズーカ 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 アサルト・ライフル 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 《ザク・バズーカ》 《ラケーテン・バズーカ》 《アサルト・ライフル》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/1 密着 ??最長 ??タックル 50 低-:1発中-:1発高-:1発 9.2 cnt × 最長射程 ????m以下で威力低下REV.2.01 ザク・バズーカ最初期型 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 《クラッカー》 《ザク・最初期型》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホーク 22→22→22 4回 合計威力 66追尾距離 64mREV.2.02 タックル 40~60 1発ダウン 機動:40N:50装甲:60 《ヒート・ホーク》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 78m +4 HP 210エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -4 +1 +3 ?m +1 HP 220推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -? +1 +2 ?m +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 240 装甲重視1 +? -1 -1 63m -2 HP 247 装甲重視2 -? -? -? ?m -? HP 255 装甲重視3 -? -? -? ?m -? HP 265 装甲重視4 -? -? -? ?m -? HP 277 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《ノーマル》 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで5300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザク・バズーカ最初期型 300 2 セッティング 300 3 セッティング 400 4 セッティング 400 5 ラケーテン・バズーカ 500 6 セッティング 500 7 セッティング 500 8 セッティング 700 9 セッティング 700 10 セッティング 1000 11 アサルト・ライフル 1000 ■その他 本機体はPS2用ソフト『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の主人公であるゲラート・シュマイザー少佐が搭乗したザクIがモデルとされている。事実、カラーリングやシルエットなどはかなりの部分で酷似している。(第08MS小隊に出てきたトップ搭乗のザクI(S)はカラーが茶色の上に肩のデザインが若干異なる) なお、この機体はザクII改(ページ未編集)と並び、史上初のザクでガンダムを撃破した機体である。(撃破したガンダムはマドロックと称されるガンダム6号機(ビームキャノンを2門装備した射撃系機体))
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時進編で登場する、NDMの世界から数百万年先に至るまで多数の未来からやって来たスーパー文明?を持つクリーチャー。未来ではひとつの文明が世界を支配しており、スーパー文明?という文明によって他の文明のクリーチャーは完全に排除されている。しかしタイムパラドックスが起こって他の文明が突如復活してしまったため、それぞれのスーパー文明?だけが存在している5つの未来から、歴史を自身らの文明で塗り替えるために、時空の歪みに乗って来訪してきた。また、進化クリーチャーはすべてESP進化と超能力を持っている。 命名ルールは名前にそのクリーチャーの超能力が入る。 作者:切札初那
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